¿Quieres recibir notificaciones de alertas?

PUBLICIDAD

Cambios en las reglas (1ra. parte)

Por El Litoral

Jueves, 01 de enero de 2009 a las 22:00
Desde ayer, 1 enero de 2009, entraron en vigencia las modificaciones a las reglas de competición y los criterios de su aplicación en el Judo. Por tal motivo, a continuación, en una primera entrega, el profesor Eduardo Mariño Rey explica los cambios que se han realizado.
1. Eliminación de la Koka: Se elimina la puntuación de Koka, que se daba a aquellos competidores que al ser proyectados caían al tatami con sus nalgas o con la parte posterior del hombro, su equivalente en penalizaciones era Shido (Falta Leve).
Conclusión: Las nuevas puntuaciones en los combates de Judo para proyecciones, o por efecto del tiempo en el cual tori logra controlar “inmovilizando” a uke en ne-waza será: Yuko Waza-ari Ippon.
2. Eliminación del Shido como equivalante a Koka: Las penalizaciones habían sido modificadas con la eliminación del Chui y de Keikoku, los cuales fueron sustituídos por números acumulados de shidos, así se tenía que un (1) shido sería equivalente a Koka, dos (2) shidos a Yuko, tres (3) shidos a Waza-ari, y cuatros (4) shidos equivaldrían a Ippon.
Con la nueva regla donde desaparece la Koka, el primer shido pasaría a ser una “advertencia”, recordando a lo que antiguamente se conocía como “gratis”, el cual no tendrán ningún valor de equivalencia en puntuación, pero si contará como un valor acumulado.
Conclusión: 1 Shido = “Advertencia”, será una amonestación gratuita, sin ningún valor, pero es acumulativa. 2 Shidos = a un Yuko para el oponente. 3 Shidos = a un Waza-ari. 4 Shidos (Hansoku-make) = a Ippon.
Hay que destacar que el Shido gratuito (Primer Shido) no es una puntuación que por si sola permita que un competidor gane un combaten en Golden Score o Puntuación de Oro.
3. Tiempos de Osae-Komi (Inmovilización): Al no existir el Koka como puntuación, fue eliminada su equivalencia en el tiempo de inmovilización que era de 10 segundos a menos de 15 segundos, por lo que los nuevos tiempos necesarios para obtener puntuaciones con la aplicación de técnicas de control (Osae-Waza) en el suelo ha quedado de la siguiente forma:
Desde 15 segundos a menos de 20 segundos = Yuko.
Desde 20 segundos a menos de 25 segundos = Waza-ari
25 segundo = Ippon
4. Tiempo de combate a decidir por Golden Score (Puntuación de oro): Se baja el tiempo del combate a decidir por Golden Score (en aquellos casos donde los competidores finalizan su combate empatados) de 5 minutos a 3 minutos. Este tiempo será igual tanto para los combates de juveniles, juniors y adultos, y en Panamérica será de un minuto y medio (1’30”) para todas las categorías infantiles.
Conclusión: Golden Score Campeonatos adultos, juveniles y junior: 3 minutos. Golden Score Campeonatos Infantiles: 1 minuto 30 segundos.
5. Acciones al borde del área de combate: Se modifica totalmente el criterio utilizado hasta el momento, donde las acciones eran consideradas como validas para efectos de puntuación, cuando el competidor que proyectaba pisaba “fuera” del área de combate, siempre y cuando la “acción de proyección” comenzara dentro del área de combate.
El criterio descrito anteriormente no se usará más, pues la modificación de la aplicación de la regla establece que siempre y cuando alguno de los competidores estén tocando con alguna parte de su cuerpo el área de combate, las acciones que se produzcan deberán ser consideradas por el árbitro y los jueces como válidas para efectos de puntuación para ambos competidores, ya sea atacando o contraatacando. Se usará el mismo criterio del trabajo en Ne-Waza. No hay mate!!!
El juez de esquina no deberá bajo ningún concepto agitar su mano hacia ambos lados (señal de Jogai) para indicar que un competidor está fuera, siempre y cuando se cumpla la premisa que algunos de los competidores está tocando el área de combate”, sin embargo, si ambos competidores están “totalmente” fuera del área de combate, el juez de esquina deberá indicar agitando su mano (señal de Jogai).
Conclusión: Todas las acciones realizadas al borde del área de combate serán consideras válidas, y por lo tanto puntuables, siempre y cuando alguno de los competidores estén tocando con cualquier parte del cuerpo el área de combate (zona interna de diferente color).
El árbitro no deberá anunciar Matte!! si sólo un competidor pisa afuera o sale por completo del área de combate, siempre y cuando el otro competidor aún esté tocando el área interna o área de combate.

Por el profesor Eduardo Mariño Rey

Últimas noticias

PUBLICIDAD